Kamera je v Company of Heroes důležitá
I zdánlivé maličkosti mnohdy rozhodují o tom, zda hra uspěje, nebo nikoli. Podobnou drobností se může zdát práce kamery, které používá chystaná realtime strategie Company of Heroes 2 z východní fronty druhé světové války. Můžete si zazoomovat na konkrétní detaily. „Je to velká část toho, čeho chceme docílit. Lépe se do hry ponoříte a budete daleko více cítit, že ti vojáci jsou skuteční,“uvedl Quinn Duffy, šéf vývoje této hry ve studiu Relic.
„Když uvidíte prsty vojáka na spoušti a pak kameru oddálite zpátky, všechny detaily stále zůstanou ve vaší hlavě. To vás k postavám více přitáhne. Když začnou mluvit a pohybovat se, tak se budete daleko více rozmýšlet, jestli je chcete ztratit. Proto v našich hrách máme flexibilní kameru,“ vysvětlil vývojář, jehož tým na E3 Company of Heroes 2 ukazuje novinářům.
Ti vedle práce kamery také viděli důsledky rozkazu číslo 227, kterým Stalin v červenci roku 1942 vojákům přikázal, že již nesmí ustupovat do vnitřního Ruska, což mnohdy znamenalo jistou smrt. V některých oddílech dokonce byli ustupující zastřeleni z vlastních řad a právě takové vypjaté momenty Company of Heroes 2 také nabídne. Více se dozvíte v našem nedávném preview.