Jsme na úrovni podpůrného studia, tvrdí po vyhazovech lidé z Id Software
i Zdroj: Bethesda
Novinka Jsme na úrovni podpůrného studia, tvrdí po vyhazovech lidé z Id Software

Jsme na úrovni podpůrného studia, tvrdí po vyhazovech lidé z Id Software

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

„Šok“ a „zašlapání do země“, tak bývalí zaměstnanci Id Software popisují aktuální propuštění. Vývojáři série Doom přišli o 136 zaměstnanců.

Reklama


  • V rámci čistek v Xboxu mělo studia Id Software přijít o 136 zaměstnanců.
  • Podle údajů z loňského prosince přitom mělo ve studiu pracovat jen 185 lidí.
  • Budoucnost studia je nejistám, stejně jako jeho vlastního enginu.

Tuto středu jsme se z oficiálních zdrojů amerického ministerstva práce v Texasu dozvěděli, že v Richardsonu v Texasu, kde sídlí společnost Id, bylo propuštěno 96 pracovníků a došlo také ke zrušení dalších 40 praocvních pozic navázaných na studio. Celkem tak o práci přišlo 136 lidí.

Podle oznámení zveřejněného odborovou organizací Communication Workers of America v prosinci loňského roku mělo studio Id celkem 185 zaměstnanců, což by znamenalo, že většina pracovníků studia byla tento týden v rámci obrovských škrtů v Xboxu propuštěna.

Derek Best, bývalý VFX artist ve společnosti Id, který pracoval na všech třech moderních hrách série Doom, zveřejnil na LinkedInu dlouhý příspěvek, v němž uvedl, že je „v šoku z toho, jak brutální bylo propouštění“.

„Ze studia byly vymazány desítky let znalostí,“ prohlásil. „Tým VFX byl zredukován na jediného umělce bez vedení a producenta. Programátor enginu byl také propuštěn,“ tvrdí Best.

„Všichni vývojáři, kteří měli znalosti v oblasti procedurálního modelování nebo animace v mezipaměti, byli propuštěni, takže veškerá práce pro Doom: The Dark Ages v tomto programu přišla vniveč a nikdo nemá jak pokračovat,“ dodal dnes už bývalý zaměstnanec. 

„Skvělá práce, Microsofte. Nic nesvědčí o obchodním úspěchu tak, jako když tým srazíme do země a odsuneme ho na úroveň podpůrného studia, a zároveň předvedeme obrovské technologické úspěchy,“ dodal.

V dalším příspěvku na LinkedInu kritizoval kroky Microsoftu také visual artist studia Todd Boyce. Především pak načasování propouštění, k němuž došlo den před vydáním velkého rozšíření pro Doom: The Dark Ages, o kterém tvrdil, že ho vývojáři usilovně dokončovali.

„Takhle vypadá šílenství a opovrženíhodná korporátní chamtivost,“ napsali. „Jaká naprostá ignorace lidí, kteří strávili měsíce prací neplacených přesčasů na tvorbě DLC, a také enginu, který byl vždycky standardem v oboru, co se týče výkonu,“ uvedl.

Podle informací serveru Video Game Chronicle se totiž zřejmě studio přestane spoléhat na svůj vlastní engine a zřejmě přejde na Unreal Engine.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama