jak-studio-firaxis-modernizuje-xcom
Novinka Jak studio Firaxis modernizuje XCOM?

Jak studio Firaxis modernizuje XCOM?

Marek Švrkala

Marek Švrkala

13
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Studio Firaxis Games přistupuje k rebootu značky XCOM velmi citlivě, což dokládá další vývojářský deníček XCOM: Enemy Unknown. Hlavní programátor Casey O’Toole v něm hovoří o modernizaci série velmi jednoduše. „Rozšířili jsme prvky, které se nám líbili, a naopak odebrali ty, co se nám nelíbili,“ tvrdí vývojář. Za jednu z hlavních předností originálu pak považuje jeho obtížnost: „Vzpomínám si, že když jsem poprvé hrál XCOM, moje jednotka vystoupila z lodě a záhy byla sestřelena. Vysoká obtížnost se mi velmi líbila.“

Designéři hodlají naplno využít dnešní možnosti grafiky. „Je neuvěřitelné, co dnes můžeme udělat. Snažíme se pracovat například s kamerou, při zajímavé akci nebo detailu se tak trochu přiblíží, což hráče více přitáhne. Vizuální stránka je velmi důležitá,“ uvedl O’Toole. Další podrobnosti se dozvíte v přiloženém vývojářském deníku, nepřehlédněte ani naše preview. Kupu nových informací můžeme očekávat v nejbližší době.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama