Zpět na článek

Diskuze: Hráči chystají týdenní bojkot PlayStationu. Chtějí Sony donutit poslouchat

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dominik the Thief
Dominik the Thief
Level 12 Level 12
PlayStation
dnes 07:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hráči (v tomto případě asi hlavně děti?) bohužel nepochopili, že referendum o této věci již dávno proběhlo prostřednictvím jejich peněženek.

Žádná firma velikosti Sony, v jejímž čele stojí nepochybně velmi kompetentní lidé, by takové rozhodnutí neučinila, kdyby jí zákazníci sami neukázali, že je hry na fyzických nosičích už nezajímají.

Každý má samozřejmě právo vyjádřit svůj názor, a tak bych nějaký bojkot vůbec neodsuzoval. Nicméně už předem je určený k neúspěchu, protože valnou většinu zákazníků Sony tohle rozhodnutí úplně mine a už teď mají doma z 95 % pouze digitální kopie.

Rozumím lidem, kteří jsou upnutí na fyzický nosič. Ale jak už bylo řečeno dříve, jeho životnost je také omezená a dříve nebo později už hru stejně nespustíte, nebo ji nebudete mít na čem spustit.

Jako všechno na světě, i hry jsou bohužel pomíjivé.Paradoxně je mnohem pravděpodobnější, že někdo provede jailbreak a umožní vám hru digitálně uchovat, než že vám bude 50 let fungovat její originální disk.

TweetyCZ
TweetyCZ
Level 1 Level 1
dnes 09:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dominik the Thief Děti, jež živí, šatí a financují jim zábavu rodiče, mají z konzolí většinou tak maximálně Switch a kartičky nebo hrají na mobilních telefonech, PlayStation jim rodiče koupí až možná jako mladistvým, povědomí o vlastnických právech ještě nemají nevyvinuté, ale chápu to tak, že kdo odevzdaně nepřijme cokoliv jako hotovou věc a ještě za to pachatele servilně nepochválí, je pro tebe děcko, nu.

Sony už má pomalu jenom ten PlayStation, všechen ostatní HW si potopilo, ale i u PS oni „vysoce kompetentní lidé“ vsadili na špatnou kartu (vysoce ztrátové live service) a tak se teď rozhodli zhojit 100% maržemi na úkor všech zákazníků, a to aniž by předem informovali vydavatele, které tím poškozují také. Statistiky prodeje her na fyzických nosičích, pro něž Sony poskytlo silně zavádějícím způsobem sesbíraná a neúplná čísla, to mají ospravedlnit těm, co čtou jen titulky. Jak řekl Dan Hauser z Rockstaru, jestliže maj lidi zájem o fyzický média, společnosti by je měly poskytovat. I existence vydavatelů specializovaných na fyzické releasy, stejně jako současný masový nesouhlas naznačuje, že lidé zájem stále mají.

A samo sebou, že má každý doma i digitálky, vždyť indie hry často ani fyzikál nemají a starší hry už se v běžných obchodech vyprodaly. To je hodně chabý argument pro zrušení fyzických kopií. Je jedno zda se v případě té které hry prodá na nosičích nad či pod 50% nebo to bude 50/50, pokud fyzické vydání nebude, snižuje to zejména u větších releasů viditelnost i počet zákazníků, kteří si to koupí za plnou cenu/vůbec kdy koupí. Sony si zřejmě myslí, že všichni začnou houfně nakupovat novinky na jejich Store za plnou cenu a oni možná hodí 30% slevu jednou za uherský rok, ale nedochází jim, že v dnešní době mají zákazníci kam odejít, obzvlášť když exkluzivit je desetina co kdysi a konkurence vesměs nabízí lepší služby.

O trvanlivost fyzických médií bych vůbec starost neměl, ty lisované tady budou i s čitelným záznamem, až my tady nebudeme. Asi jsi někde četl něco na základě té zavádějící studie o tom, jak se ti odpaří z placky data za 15-20 let, no ale to byla vypalovaná média užívající místo tisku kontrastní látku (azorubin), tedy úplně jiná technologie. A ano, tvá existence je pouhopouhé prozatím, všechno je pomíjivé, ale to neznamená, že by si měli nechat lidi všechno jak ovce, např. absence univerzálního zdravotního pojištění v zemi za velkou louží je odstrašující ukázkou toho, k čemu tahle rezignovaná oddanost k falešným pastýřům může vést.

Alef
Alef
Level 27 Level 27
PC
dnes 10:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TweetyCZ Ty tu miešaš dokopy tri rozdielne veci: že disky majú pre zákazníka výhody, že ich časť ľudí stále chce a že preto musí byť rozhodnutie Sony ekonomicky nezmyselné. Prvé dve veci sú pravda, ale tá tretia z nich vôbec nevyplýva.

Tých 95 % bolo zlé číslo. Sony uvádza za celý rok približne 78 % digitálnych predajov plných hier a v poslednom kvartáli 85 %. Nie sú v tom DLC, mikrotransakcie ani predplatné. Áno, číslo zahŕňa aj hry bez fyzickej verzie a bundly, takže to nieje dokonalé porovnanie. Ale tvrdiť bez jediného relevantného údaju, že pri hrách dostupných v oboch formátoch je to možno 50/50, je presne rovnaká štatistika vytiahnutá z klobúka, akú sám kritizuješ.

Argument s deťmi taktiež nič nevyvracia. Či hru zaplatí dieťa, rodič alebo rodinný škrečok je Sony ekonomicky úplne jedno. Peniaze z domácnosti prišli a zákazník si vybral digitál. To že dieťa ešte nerozumie vlastníckym právam, neznamená, že jeho nákup sa prestane počítať.

Concord je čistý argumentačný úhyb. Jeden katastrofálne riadený projekt nedokazuje, že Sony nevie spočítať náklady na výrobu diskov, dopravu, distribúciu a marže obchodov. Navyše live-service stratégia nieje iba Concord. Helldivers 2 bol obrovský úspech a Marathon je minimálne kvalitný titul, ktorý si našiel publikum. Nie každý projekt musí byť Fortnite, aby nebol fail.

Rovnako sa tváriš, ako keby Sony za desiatky rokov nespálilo obrovské peniaze aj na singleplayer hrách, ktoré sa zrušili a verejnosť o nich možno nikdy ani nepočula. Prototypy, prerábky a zrušené projekty sú normálna súčasť herného biznisu. Vydavateľ funguje ako portfólio. Niečo prepadne, niečo sa zruší a pár hitov zaplatí zvyšok. Concord teda nemá s debatou o ekonomike fyzických diskov prakticky nič spoločné a je to argumentačný fail.

Rovnako mimo je argument o „100 % marži“. Tržba nieje marža a marža nieje čistý zisk. Pri digitálnej kópii Sony síce neplatí disk, obal, dopravu a maržu predajcu, stále ale platí DPH, platobné poplatky, servery, distribúciu dát, refundácie, prevádzku Store, marketing, vývoj a podporu. Pri hre cudzieho vydavateľa navyše Sony nedostane celú cenu, ale iba platformový podiel. Digitál má vyššiu maržu, nie zázračných 100 % a rozhodne to nie je kvôli lvie service titulom.

Špecializovaní vydavatelia fyzických edícií dokazujú iba to, že existuje skupina zákazníkov ktorá ich chce. Nedokazujú, že je tento segment dostatočne veľký na masovú distribúciu každej hry. Vinyl sa tiež stále predáva, ale keby použijem rovnako zlý argument, tak Spotify kvôli tomu nezačne lisovať každé nové album.

Pri životnosti diskov máš čiastočne pravdu. Disk môžeš predať, požičať, kúpiť použitý a v niektorých prípadoch hru nainštalovať bez internetu. Toto sú reálne a dobré argumenty proti rušeniu fyzických hier. Lenže ani disk nieje nesmrteľný archív. Stále potrebuješ funkčnú konzolu, mechaniku, niekedy aktualizácie a pri online hrách aj servery. Veľa dnešných hier navyše nieje na disku v kompletnej podobe.

Takže áno, odstránenie diskov môže byť pre zákazníka horšie, hlavne kvôli bazárom, požičiavaniu a cenovej konkurencii. Ale nieje to dôkaz, že Sony nerozumie zákazníkom. Skôr naopak. Sony si pravdepodobne veľmi dobre spočítalo, že časť ľudí bude nadávať, ale väčšina aj tak nakoniec kúpi digitálnu verziu, pretože dáta nepustia.

Reklama
Reklama