Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta
Kolem free-to-play střílečky Highguard panovalo až podezřelé ticho a marketing jako by vůbec neexistoval. Po oficiálním spuštění hry se ale ukazuje, že zájem hráčů rozhodně nechybí, spíš naopak.
- V době psaní textu hráče Highguard vítá dlouhá fronta
- To i přesto, že se o ní od začátku mluvilo jako o mrtvé hře
Podle dat ze SteamDB šel počet hráčů rychle nahoru. Zatímco při zhruba 8 tisících aktivních uživatelů se čekalo jen krátce, postupně čísla vyrostla až na přibližně 95 tisíc hráčů. S tím se začala prodlužovat i fronta. Běžně se mluví o 10 až 25 minutách čekání, v časech největší špičky může jít teoreticky i o výrazně delší dobu.
Fronta bohužel neukazuje pořadí, takže není jasné, kolik lidí je před vámi. Přihlášení se ale zatím postupně hýbe. Situaci potvrzují i streameři napříč všemi platformami. Zatímco někteří streameři stále sledují přihlašovací obrazovku, jiní už jsou ve hře a prochází úvodními tutoriály, což naznačuje, že nejde o plošný výpadek, ale čistě o kapacitní limity.
Všechno nasvědčuje tomu, že jde o klasický problém spojený s čerstvým vydáním a masivní vlnou zvědavých hráčů. Fronty by se tak měly postupně zkracovat. Ironie celé situace je zřejmá. Hra, u které se řešilo, že o ní skoro nikdo neslyší, teď řeší přesný opak, příliš mnoho hráčů najednou.