Zpět na článek

Diskuze: Hejtovaná střílečka po vydání praská ve švech. Hráče místo hry vítá fronta

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Corvus
Corvus
Level 29 Level 29
Hlavní platforma: PC
včera 06:51 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak jsem se (já blázen) na ten"zázrak" včera podíval. Ne, že bych takovou multi prasárnu instaloval, ale chtěl jsem být v obraze a vydržel jsem, držíc se zuby nehty klávesnice, hodinu na youtube. A co jsem viděl?

Absolutně generický fantasy mapy, ve kterých nedává nic smysl. Vypadají jako vygenerované AIčkem. Doslova. Dále: mapy jsou z nějakého důvodu obrovské, ačkoliv se herní mechanika (vykradená z Rainbow Six) ve finále odehrává na dvou bodech (v základnách) = 80% mapy je zbytečný a prázdný prostor, kde se NIC neděje. Přitom je ale mapa obrovská. Proč? Hráči se "mění" v mounta a pobíhají po mapě jako potrefené slepice, NIKOHO nepotkávají klidně i 5 minut a z nějakého důvodu kutají krystaly a obíhají kolem beden se zbraněmi, ve kterých jsou z 99 % nepoužitelné kvéry, které nikdo nesbírá. Sbírají se jen štíty a přilby. Když všichni nakopou dostatek krystalů, běží se hromadně 2 minuty do základny. Tam proběhne opevňovací mechanika a la RS. Následně se hráči se zazněním fanfár začnou hledat a střílet po sobě. Vyhraje ten, kdo na obří mapě ubrání základnu. Asi. Hudba prakticky neexistuje. Gunplay působí totálně sterilně a hlavně neuvěřitelně legračně. Zbraně vypadají otřesně a vývojáři nemají cit ani pro tak zásadní věc ve střílečce, jako jsou právě kvéry. Jejich design je otřesný a směšnější prrrrt a pijů pijů zvuky jsem dlouho neslyšel. Zbraně působí doslova jako z Kinder vajíčka... bez hmotnosti. Mounti neobjevní (medvědi + koně + slepice). Všechno je to parádně barevné, bliká to a mounti kvičej jako zvířata v Jurském parku.

Málem bych zapomněl: Aby to celé bylo opravdu "originální", tak celek je mix sci-fi a fantasy a já nevím čeho všeho ještě. Takže jednu chvíli jedete na koni, následně střílíte nějakým paprskometem jako ze Star Treku, potom obyčejnou klasickou odstřelovačkou a hned na to mlátíte do bariéry mečem :-D V krajině plné modře zářících krystalů, kde neexistuje level design a kde se v drtivé většině času s nikým nepotkáte! Tomu říkám herní design jak víno! Vítejte v roce 2026. Ale bliká to!

Dlouho jsem neviděl větší generickej a neoriginální shit. Ale je to zadarmo, ne?! :-D Teď jsem si u kafe rozklikl ranní článek:

"Je to zadarmo, a stejně chci vrátit peníze. První propadák roku je tady. Jak bylo předpovězeno, tak se i stalo. Na PC a konzolích vyšla nová multiplayerová akce Highguard, které hráči už od prosincového oznámení věštili osud propadáku. Úvodní dojmy tomu odpovídají, na hru se valí kritika a tisíce negativních recenzí."

Jen Geoff Keighley, moderátor The Game Awards, blouzní a ještě těsně před vydáním hry na síti X špičkoval své sledující, že brzy bude čekat omluvu. Jako že hra je bomba a lidi se budou hromadně omlouvat, jaký měli špatný úsudek. Tak to se pan Keighley načeká :-D Protože den po vydání zažívá Hájgáj hromadný exodus hráčů...

No nic, jdu se vrátit ke Code Vein II.

anarchykvetak
anarchykvetak
Level 1 Level 1
dnes 15:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus Ahoj. My se známe z Vortexu. Hele nesouhlasím s tebou, jde vidět že jsi hru pouze viděl a vezeš se na vlně naprosto zbytečného hejtu, který začal při TGA 25. Také se mi nelíbilo, že to byla poslední world premiere, ale za to může Geoff, ne hra. Já neříkám, že je to nějaký masterpiece, ale rozhodně to není taková sračka, jako tady píšeš. Aspoň, že to přiznáváš, že jsi to nehrál...

Reklama
Reklama