Zpět na článek

Diskuze: Ghost of Tsushima souboje budou těžké

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
21. 5. 2020 11:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No těžké, jestli budou super-reaktivní s možnostmi zvrátit/uhnout úder soupeře v 1/60 sekundy a tak akorát okna na protiúder / counter / úhyb, aby to nebylo moc lehké a aby se ten skill člověk musel chvilku učit / žádný QTE to tu nemá co dělat, a aby se dal vykrejt každej úder a aby každej úder hráče měl svý výhody a nevýhody, a aby i na vyšších levelech mohl hráče při nepozornosti zlikvidovat i standartní nepřítel, a aby SMRT BYLA FÉR a aby nepřátelé útočili vichni najednou a ne že jeden bojuje a deset jich tancuje okolo viz. ASSASIN, a aby to mělo bezchybnou detekci kolizí, tj. meč neprochází nepřítelem, ale odsunuje ho o centimetry a když vykrejváte aby ste vykrejvali mečem a né košilí. A aby vykrejvali i nepřátelé a měli každej roster pohybů jako hlavní hrdina.

No to je asi všechno, co bych mohl říci, co chci od soubojového systému TSUSHIMY, vše samozřejmě 1/60 vteřiny.

EVROPSKEJ PRKEŇÁK je pro mne ZAKLÍNAČ 2 a 3. Ta hra je skvělá, ale souboje když přivřu obě oči za 3- ve škole. Samá otočka o ničem, nějaký countery výkryty a časování jsou pro W3 sprostá slova. Ze západu to už skoro uměj NINJA THEORY, ale furt takový DMC .... dejme jim ještě deset let. Ale neni to CAPCOM neni to SNK, neni to FROM neni to PORN. FRAMEPORN.

michalnezval@seznam.cz
michalnezval@seznam.cz
Level 1 Level 1
20. 5. 2020 21:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Super;-)

Reklama
Reklama
Reklama