Gears of War: E-Day mají být nejambicióznějším titulem The Coalition
i Zdroj: Xbox Game Studios
GoW:E-Day Novinka Gears of War: E-Day mají být nejambicióznějším titulem The Coalition

Gears of War: E-Day mají být nejambicióznějším titulem The Coalition

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Gears of War: E-Day mají Unreal Engine 5 využít na maximum. Nejambicióznější titul studia The Coalition má dorazit v roce 2026.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Nový přírůstek do série Gears of War má využít možnosti Unreal Enginu 5 na maximum.
  • Gears of War: E-Day podle vývojářů dorazí během roku 2026.
  • Už dříve lákali na návrat k hororovým kořenům série.

V rámci shrnutí roku 2025 v rámci studií vlastněných Microsoftem došla řada i na očekávané Gears of War: E-Day. Autoři ze studia The Coalition rozhodně titulu věří a krátce představili, co můžeme očekávat.

„Příští rok si připomínáme 20. výročí Gears of War a nedokážeme si představit lepší způsob, jak to oslavit, než vydáním Gears of War: E-Day,“ uvádí vývojáři. „Toto je naše dosud nejambicióznější hra, kompletně postavená od nuly v Unreal Engine 5, aby se chovala jako Gears a hrála se jako nová. Toto je návrat ke kořenům, protože Marcus a Dom se zde poprvé v historii postaví Locustům,“ dodávají. 

Podle nich půjde o „nejlepší způsob, jak se ponořit do světa Gears“. „Už se nemůžeme dočkat, až se s vámi příští rok podělíme o více informací,“ lákají vývojáři. Tak třeba na lednovém přenosu Developer_Direct? Kromě nového dílu Gears plánuje Microsoft na rok 2026 také Forzu Horizon 6, Fable a Halo: Campaign Evolved.

Už dříve pak autoři lákali na návrat k hororovým kořenům série. „Připadalo mi to jako horor s monstry, ale pak se z toho rychle stala hra s monstry,“ řekl na podzim o sérii Gears of War art director studia The Coalition Jerry O'Flaherty. „Bylo tam to napětí a hrůza, že něco číhá ve tmě, a to se mi líbilo… Líbil se mi ten hororový aspekt toho, co jsme udělali v prvním díle,“ dodal a navnadil hráče na návrat těchto prvků.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama