Mobilní rozšíření světa Final Fantasy 7 končí. Miliony hráčů nestačily
Mobilní hra Final Fantasy 7 Ever Crisis po necelých třech letech končí, přestože rozšířila sedmý díl o nové příběhy i slušné tržby.
- Servery se vypnou 7. října českého času
- Poslední sezona uzavře příběh ve třech částech
- Tržby spadly z milionů dolarů na stovky tisíc
Final Fantasy 7 Ever Crisis končí. Square Enix oznámil ukončení služby u free-to-play RPG pro iOS, Android a Steam, které mělo fungovat jako další návrat ke světu sedmého dílu. Servery se vypnou 6. října ve 23:00 pacifického času, tedy 7. října pro evropské hráče. Prodej placené měny Red Crystals skončil okamžitě, zbylé krystaly půjde utratit jen do vypnutí.
Ever Crisis rozšířilo Final Fantasy 7 o nové příběhy
Ever Crisis nebylo jen obyčejné mobilní převyprávění. Hra připomínala staré části Final Fantasy VII, Crisis Core a další navazující příběhy, zároveň rozšiřovala svět o nové kapitoly. Výraznou roli dostal mladý Sephiroth, Glenn a další postavy napojené na The First Soldier. Square Enix teď slibuje, že další rozšíření Before Crisis dorazí ve třech částech od července do srpna a 6. září vyjde poslední kapitola celé ságy v Ever Crisis.
Silný start vystřídal rychlý odliv hráčů
Papírově přitom nešlo o úplně malý projekt. Při příchodu na Steam mělo Ever Crisis za sebou přes 7 milionů stažení na mobilech. Neoficiální odhady mobilních tržeb ze Sensor Tower přes GachaRevenue ukazují silný start: v roce 2023 zhruba 31,2 milionu dolarů a v roce 2024 asi 36,6 milionu dolarů. Jenže letos už čísla výrazně zchladla. Červen 2026 měl podle stejných odhadů přinést jen 660 tisíc dolarů, zatímco SteamDB eviduje nízké stovky aktivních hráčů a prakticky nulovou aktuální sledovanost na Twitchi. Za projektem stál Square Enix společně se studiem Applibot. Hlavní veřejnou tváří vývoje byl producent Šóičí Ičikawa. Ten v dopise hráčům přiznal, že tým už nedokázal najít udržitelný poměr mezi očekávanou kvalitou, náklady na obsah a balancem hry.
Gacha systém pay-to-win nepomohl
Square Enix oficiálně nemluví o selhání monetizace. Vysvětlení je opatrnější: udržet vizuální kvalitu zbraní a výbavy, náklady na produkci a férový balanc bylo čím dál těžší. Jenže právě gacha model, limitované bannery, placená výbava a častý tlak na utrácení patřily mezi věci, které část hráčů dlouhodobě kritizovala jako predátorské. U free-to-play her to není nový problém, ale tady se bolestivě potkal se značkou, od které fanoušci čekali hlavně důstojné rozšíření oblíbeného světa.
Poslední šance se rozloučit
Do října se tak Ever Crisis promění v rozlučkovou sezonu. Vrátí se starší obsah, dorazí guild battles, festival vděčnosti, letní kampaň, nové zbraně i výbava. Pro hráče, kteří chtějí vidět poslední kapitoly a rozšíření lore Final Fantasy VII: Before Crisis, je to poslední šance. Pak hra zmizí stejně jako mnoho dalších mobilních live-service projektů před ní i po ní.