Fanoušek po deseti letech vývoje ukončil remake Ocarina of Time
Fanouškovský remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time v Unreal Enginu po deseti letech končí.
- Fanoušek s přezdívkou CryZENx deset let pracoval na neoficiálním remaku Ocarina of Time pro Unreal Engine
- Po oznámení oficiálního remaku od Nintenda se však rozhodl projekt ukončit
- Autor projektu sdělil, že se obává zvýšené pozornosti ze strany Nintenda
Jeden z nejznámějších fanouškovských projektů po deseti letech končí. Autor plánovaného remaku, CryZENx, oznámil pozastavení vývoje svého neoficiálního remaku The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Unreal Engine. Projekt vznikal od roku 2016 a během let si získal pozornost komunity. Nyní ale, po představení oficiálního remaku Ocarina of Time pro Nintendo Switch 2, se fanoušek rozhodl projekt ukončit.
„Je lepší projekt prozatím zastavit, jinak bych mohl zmizet kvůli Nintendo ninjům,“ napsal CryZENx na sociálních sítích. Sdělil také své obavy z toho, že by existence oficiálního remaku mohla přitáhnout nechtěnou pozornost Nintenda i k jeho projektu. Zároveň poděkoval fanouškům, kteří jeho práci podporovali po celou dobu vývoje a přiznal, že by svoji pozornost mohl začít věnovat remaku jiné oblíbené hry.