Fable III inovuje zažité herní mechanismy
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Dle organizátorů výstavy GDC 2010 bychom se měli dočkat lekce od samotného Petera Molyneuxe, který v březnu dorazí s přednáškou „The Complex Challanges of Intuitive Design“, volně přeložitelné jako „Komplexní výzvy intiutivního designu“.
Spolu s designérem Joshem Atkins bude Molyneux polemizovat o možnostech a cestách, jak hráče všech věkových kategorií a herních zkušeností co nejrychleji a nejjednodušeji ponořit do herního světa.
Lekce by měla obsahovat také ukázky z připravovaného Fable II jakožto příklad, jak studio Lionhead hodlá zaměnit věky zažité herní mechanismy na modernější a uživatelsky příjemnější vlastnosti. Ve Fable II představil Molyneux soubojový systém ovládaný jediným tlačítkem, v díle třetím bychom se mohli dostat ještě dál.
Lekce se zúčastní také Tim Schafer z týmu Double Fine a vedoucí projektu Final Fantasy XIII Motomu Toriyama.