fable-iii-inovuje-zazite-herni-mechanismy
Novinka Fable III inovuje zažité herní mechanismy

Fable III inovuje zažité herní mechanismy

Michal Maliarov

Michal Maliarov

1
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Dle organizátorů výstavy GDC 2010 bychom se měli dočkat lekce od samotného Petera Molyneuxe, který v březnu dorazí s přednáškou „The Complex Challanges of Intuitive Design“, volně přeložitelné jako „Komplexní výzvy intiutivního designu“.

Spolu s designérem Joshem Atkins bude Molyneux polemizovat o možnostech a cestách, jak hráče všech věkových kategorií a herních zkušeností co nejrychleji a nejjednodušeji ponořit do herního světa.

Lekce by měla obsahovat také ukázky z připravovaného Fable II jakožto příklad, jak studio Lionhead hodlá zaměnit věky zažité herní mechanismy na modernější a uživatelsky příjemnější vlastnosti. Ve Fable II představil Molyneux soubojový systém ovládaný jediným tlačítkem, v díle třetím bychom se mohli dostat ještě dál.

Lekce se zúčastní také Tim Schafer z týmu Double Fine a vedoucí projektu Final Fantasy XIII Motomu Toriyama.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama