Electronic Arts vydá magickou FPS Immortals of Aveum. Podílí se na ní i bývalý kreativní ředitel Dead Space a Call of Duty
i Zdroj: Ascendant Studios
Novinka Electronic Arts vydá magickou FPS Immortals of Aveum. Podílí se na ní i bývalý kreativní ředitel Dead Space a Call of Duty

Electronic Arts vydá magickou FPS Immortals of Aveum. Podílí se na ní i bývalý kreativní ředitel Dead Space a Call of Duty

Patrik Jelínek

Patrik Jelínek

10. 12. 2022 08:20

Společnost Electronic Arts už několikrát využila EA Originals k vydání řady slibných titulů. Některé z nich, jako je třeba It Takes Two, můžete mít již za sebou; jiné, jako je např. Wild Hearts, zase teprve před sebou. Obecně jde tedy o tituly, které se liší a nemají jednotnou ideu. Tuto myšlenku potvrzuje nakonec i Immortals of Aveum, novinka od kreativního ředitele původního Dead Space a více dílů Call of Duty, jež cílí na rychlou akci a filmovou kampaň.

Reklama

  • Společnost Electronic Arts pomůže skrze EA Originals s vydáním magické FPS Immortals of Aveum
  • Hra vyjde už v příštím roce na konzole PS5, Xbox Series a PC a půjde o debut studia Ascendant složeného z veteránů herního průmyslu

Podobně jako řada předchozí her zmíněného tvůrce, i Immortals of Aveum bude singleplayerová střílečka, kde se na vše podíváme z pohledu vlastních očí. Hra je technologicky vystavěna na podkladě Unreal Enginu 5 a s chystaným vydáním v roce 2023 je zasazena do „originálního fantasy vesmíru pohlceného magií“.

Pochopitelně, i když se to nemusí zdát, nebo alespoň ne podle zhlédnutí prvního videa, Immortals of Aveum chce být více než jen pozlátkem. Jak už jsme totiž v úvodu naznačili, Ascendant Studios, kteří za hrou stojí, nejsou úplně nezkušení zelenáči, ale naopak i veteráni, kteří mají řadu zkušenosti. Vede je Bret Robbins, vedoucí vývojář u Dead Space a Call of Duty: Modern Warfare 3 nebo Advanced Warfare a WW2, díky čemuž se týmu dostává jak ostříleného vedení, tak i řady zajímavých nápadů.

 „Byl jsem kreativním ředitelem čtyř velkých her v řadě, původního Dead Space a tří titulů Call of Duty, a měl jsem úžasnou příležitost založit si vlastní studio a vybudovat neuvěřitelný tým, se kterým mám to štěstí pracovat každý den,“ uvedl Robins s ohledem na oznámení prvního titulu. „Založil jsem Ascendant Studios, abychom vytvářeli originální a epické hry, a o čtyři roky později se nyní chystáme dokončit naši první hru. To, co začalo jako bláznivý, vzrušující nápad, se nakonec rozrostlo v bláznivou AAA hru," dokončuje vývojář. 

Pokud by vás nyní zajímalo, proč si vedoucí studia vlastně usmyslel, že EA bude tvořit výhodného partnera, důvod je poměrně prostý. Jeho přáním bylo podobně jako u jiných vývojářů jednoduše to, aby se svou hrou zasáhl co nejvíce hráčů a využil tak i znalosti a zdrojů, kterými EA disponuje.

Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama