Combat Mission 2 Článek Diagnóza: wargamer

Diagnóza: wargamer

Dalibor Franta

Dalibor Franta

1
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Není to vůbec tak dávno, co Ondřej Novotný rozpumpoval na stránkách hrej.cz debatu svým článkem o radostech a strastech počítačových stratégů. Kromě zajímavé polemiky na téma umělé inteligence však v souvislosti s tímto textem vytanulo ještě jedno, možná ne tak zřejmé, o to však zajímavější téma. Je-li hráč mainstreamových RTS chápán jako stratég, jak máme nahlížet na menšinovou sortu nadšených hardcore wargamerů? Lidí jež stojí mimo hlavní videoherní proudy, spojuje je láska k historii, zájem o vojenskou techniku a hluboké zanícení pro hry, o nichž většina běžných konzumentů ani neslyšela. Skutečně kvalitní a komplexní strategie je v dnešní době ohrožený druh, stejně jako obec wargamingová potácí se neustále na hranici vymření. Dovolili jsme si proto připravit menší sondu do tohoto bohem a vydavatelskými giganty zapomenutého světa – neb strategie, ta opravdová, náročná a neodpouštějící, má nám všem mnoho co nabídnout.

Od stolu až ke 3D

Málokdo si to dnes dovede představit, přesto mají všechny soudobé strategie společný základ v deskových hrách. S příchodem komputerizace rozešly se však jejich cesty do tří poměrně nesourodých směrů. První se vydal cestou zjednodušování. Zdlouhavý tahový systém nahradil svižnější real time, nutnost zásobování jednotek proměnila se v potřebu sbírat suroviny na jejich výstavbu a konečně složité výpočty pravděpodobností zničení vystrnadil spásný health bar. Výsledkem jsou klasické akční RTS, které ač svým ryze bojovým zápalem splňují základní atribut strategie, k původní myšlence ultrarealistického ztvárnění boje jim chybí… ultrarealistické ztvárnění boje. Směr druhý šel cestou maximální statistické pečlivosti. Jedná se de facto o dokonalé převedení starých deskových her na obrazovky počítačů, pouze nutnost zapojit lidský faktor do výpočtů náhod, pravděpodobností a zásahů nahradila umělá inteligence. Společným prvkem těchto her jsou hexové 2D mapy, důraz na podrobnou statistiku, úsporná grafika a nesmírně vysoká časová náročnost. Konečně směr třetí, pro středně zaujatého hráče asi nejlákavější, je syntéza obou herních přístupů. Hry, které si z deskového hraní berou statistickou přesnost, maximální důraz na detail a přesný výpočet, v zájmu větší svižnosti boje však přivádí akci do interaktivního 3D prostředí, rezignují na tahový boj, případně jej nahrazují některým z rychlejších hybridních systémů.

Pro naše potřeby si však hardcore strategie rozdělíme podle rozsahu simulovaných bojů. Od bitev menších, simulujících střety několika málo pěchotních družstev a tanků, až k těm největším, kde se hráči dostanou k velení celých armádních sborů na doslova kontinentálních mapách.

Malý až střední rozsah

Této kategorii v ČR dominuje tahová klasika Steel Panthers (SP), a to i přesto, že se jedná o jedenáct let starý a vizuálně ne příliš přitažlivý koncept. SP však disponuje bezkonkurenčně největší a nejpřesnější databází zbraní, vozidel a tanků všech myslitelných národností – a to hlavní, k dostání je na rozdíl od konkurence zcela zdarma. SP je typickým zastáncem klasického stylu "IgoUgo", kdy se hráči střídají ve svých tazích – se všemi negativními důsledky, které to s sebou nese. Právě možnost využívat slabin systému, ve kterém nelze reagovat na tahy protivníka přímo a okamžitě, znevýhodňuje SP ve zdaleka nejrozšířenější hře po emailu (Play By Email) – absolutní důvěra v morální sílu protivníka je proto nezbytností. Jak již bylo řečeno, dočkalo se SP před lety, již pod správou Matrix Games, freewarového vydání s podtitulem World at War a dnes se díky aktivní modařské komunitě hraje v upravených verzích H2Hfr a EnhDV (vesměs se jedná o drobnější, přesto však klíčové úpravy parametrů jednotek). Velmi oblíbená je také SP z moderních bojišť od společnosti Shrapnel Games. Nese podtitul Main Battle Tank a stejně jako WaW je, alespoň v základní verzi, k dostání coby freeware.

Druhým nejhranějším zástupcem této kategorie je série Combat Mission (CM) od vývojářů z Battlefront. Jedná se o svižnou 3D strategii, která proslula zejména unikátním hybridním systémem tahů "WeGo" - fázi zadávání rozkazů absolvují hráči současně, aby pak společně sledovali účinky svých povelů v minutovém akčním tahu, tentokrát již bez možnosti do akce jakkoliv zasáhnout. Tento systém pomohl spolu s podrobným (nikoliv však dvakrát pohledným) 3D modelem vytvořit bezprecedentně realistické bitevní prostředí a jako první přinesl na obrazovky počítačů skutečné vojenské postupy a taktiky. O míře propracovanosti hry ostatně svědčí fakt, že byla po jistou dobu součástí takticko-vzdělávacího programu australské armády. Achillova pata série CM tkví v její úsporné distribuci. Do ČR se dostal pouze první a nejméně kvalitní díl třídílné série, pokračování s podtitulem Barbarossa to Berlin a Afrika Korps jsou k dostání pouze nákupem přes internet. Nejnovější díl série CM: Shock Force byl bohužel zklamáním jak pro širokou veřejnost, tak pro hardcore fanoušky, i nadále se tak při hře na internetu setkáte převážně se třemi staršími díly.

Z dalších kvalitních a stále hojně hraných titulů jmenujme například klasickou turn-based sérii Campaign Series, Panter Campaigns, vynikající hybrid tahové a RTS simulace Airborne Assault, s odřenýma ušima Theatre of War nebo široké veřejnosti dobře známou sérii Close Combat, která má i přes svůj realtime charakter plný nárok řadit se k hardcorovým wargame titulům.

Strategie velkého rozsahu

Nekorunovaným králem monstrózních a ultrapodrobných tahových strategií budiž bez otálení jmenován titul War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945 (WITP). Hra vyšla v roce 2004 a je vystavěna na úspěšném a na poměry wargames velmi pohledném enginu titulu Uncommon Valor. Pokrývá kompletní válečnou pacifickou kampaň, to vše na rozloze 8880 mil čtverečních, to vše s historickou a statistickou přesností, která místy hraničí až s lidským chápáním. WITP je vzácným příkladem hry, u které hráči valně nepomůže ani podrobná znalost mnohasetstránkové manuálu – nezbytností je dokonalá orientace v letecké a námořní technice, je třeba dbát na správný výcvik pilotů, zásobování odlehlých ostrovů, válečný průmysl, přísuny posil, ba dokonce i správné letové hladiny pro plánování bombardovacích náletů (!!). Plánování jediného tahu může zabrat i několik dní, větší válečné scénáře jsou proto při hře po emailu otázkou i několika dlouhých měsíců či let. Stejně jako drtivá většina her vydavatelské společnosti Matrix, WITP je u nás k dostání pouze prostřednictvím internetového nákupu. Jen málokterá hra však může za těžce vydělané peníze nabídnout tolik skvělého obsahu.

Z podobného soudku jako WITP je série The Opeartional Art of War (TOAW), virtuální to potomek wargamingové legendy Norma Kogera. Jednoduchý a přitom nesmírně komplexní design hry umožňuje simulovat jak boje menšího rozsahu, tak především monstrózní, celosvětové válečné kampaně. Věrná odkazu deskových her, také TOAW pracuje především s pojmy jako je zásobování, morálka, počasí a vojenská připravenost. Veskrze statické a zdlouhavé bitvy zde rozhodují správně načasovaná rozhodnutí a dlouhodobé plánování – rušení protivníkových zásobovacích linií, letecká převaha, ničení komunikací, klamné údery a rozhodné průlomy. Aktuálně nejhranější verzí je třetí díl série, který vyšel v roce 2006 už pod vlajkou Matrix Games a nabízí širokou škálu scénářů od první světové války až po operaci Irácká svoboda.

Alespoň stručnou zmínku si pak zaslouží megakomplexní a skvěle vypadající titul Forge of Freedom z americké občanské války nebo další, tentokrát fiktivní, pacifické dobrodružství War Plan Orange.

Kde hledat

Co se české a světové onlinové podpory týče, wargameři nejenom z ČR našli své útočiště na českých stránkách worldatwar.eu. Jedná se o největší tuzemskou základnu hráčů Steel Panthers a Combat Mission, ale soupeře zde hravě seženou také majitelé ostatních jmenovaných titulů. Jako patrioty nás jistě může těšit, že stránky již dávno přerostly hranice české kotliny a konkurují dnes největším světovým wargamingovým webům jako je spwaw.com nebo theblitz.org . Ostatním strategickým hrám, jako je Campaign Series nebo Panzer Campaigns se u nás věnují stránky tanciky.cz .

A závěrem jedno varování – wargamer je diagnóza na celý život. Počítejte s tím, než poprvé usednete k některému z výše jmenovaných titulů.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama