Detaily o chystaném RPG Skyrim
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Pátý díl série Elder Scrolls se může chlubit nejen inovovaným herním enginem, ale rovněž zcela novým způsobem vyprávění. Pokud vás ve třetím Falloutu, nebo dokonce v Oblivionu štvalo, že si pro quest musíte vždy někam dojít a cílovou postavu nijak nezajímá jak jste se vlastně celou dobu profilovali, tak vás právě v tomto ohledu Skyrim velmi potěší.
"V našich předchozích hrách bychom například quest s úkladnou vraždou vyřešili tak, že by za vámi přišla tajemná postava a nabídla vám vždy ten samý cíl. Ve Skyrimu se však dočkáte novinky v podobě questů, odvislých od vašich akcí v průběhu hry. Pokud se budete nějakým způsobem profilovat, tak na to hra zareaguje a nabídne vám vraždu někoho úplně jiného a na jiném místě, aby vše zapadalo do našeho příběhu a nijak to nevybočovalo z kontextu Skyrimu jako takového", prozradil hlavní designér Todd Howard v rozhovoru pro časopis Game Informer.
"A těchto náhodných setkání pochopitelně zažijete ve hře celou řadu. Všechny budou odvislé od toho, s kým jste se ve hře již potkali, s kým jste mluvili a co jste říkali. Nedojde tak k nechtěným situacím, kdy musíte zabít někoho, pro nějž jste plnili předtím dvacet úkolů a máte s ním dobré vztahy. Ale pochopitelně se tento systém nebude vztahovat jenom na vraždy, ale i na spoustu dalších zajímavých questů." Jen aby Bethesdě její projekt nepřerostl, stejně jako v případě Daggerfallu, jenž byl z hlediska chyb naprosto legendárním počinem. Skyrim bychom si měli zahrát už na konci tohoto roku ve verzi pro PC, PS3 a Xbox 360.