Zpět na článek

Diskuze: D. Braben: Vývoj stahovatelných her není lehký

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

tlamiczka
tlamiczka
Level 1 Level 1
15. 10. 2009 09:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V leccem ma pravdu, ale aplikuje to na prilis sirokou skupinu her a na prilis velkou cast herni produkce.

Je treba velky rozdil delat treti hru v rade "spoj tri" nebo "najdi predmety na obrazovce" kdyz mate uz pripraveny engine a pracovni postup (i kdyz je to rozhodne slozitejsi nez si mysli vetsina, nic jako jednoduchy "reskin" v tvorbe profi her neexistuje) a delat hru od prniho napadu, kdy vzdycky, tim myslim VZDYCKY vylezou desitky necekanych problemu, ktere zkomplikuji vyvoj.

Reklama
Reklama