Crysis 2 běhá lépe na PS3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Když se řekne Crysis, všichni si vybaví především vysokou míru grafického zpracování. Platilo to o prvním díle a platit to bude bez pochyb i o chystané dvojce. Ta se objeví na očekávaném trojlístku platforem a vývojáři jsou přesvědčení, že na každé z nich získá Crysis 2 ocenění za nejlépe vypadající titul dosavadní historie. I přes to ale v průběhu vývoje nejde všechno rovnoměrně a mluvíme-li o konzolích, navrch má jedna a hned zase druhá. V současné chvíli je ve vedení PS3, která podle vývojářů vykazuje o trochu větší výkon, nicméně se již neuvádí, zda jde skutečně jen o sílu HW, nebo jen o lépe optimalizovaný kód.
A ještě než začnete zbytečně brblat na témata, že vývoj pro PS3 je složitý, tudíž to musí být jednoznačně kvalitnějším hardwarem, vezměte v potaz slova Carla Jonese, který je šéfem celého vývojového procesu: „Vývoj pro PS3 jsme neshledali v porovnání s X360 obtížnější. Máme prostě štěstí, že jsme přišli na scénu trochu později, než ostatní - mám na mysli ty, kteří se snažili vybudovat první technologii a hry a byli při tom překvapeni, jak odlišná PS3 je. My jsme si dali na čas a na všechno přišli.“
Takže asi tak...