Crossfire od veteránů z Naughty Dog sází na taktiku místo bezhlavé střelby
Crossfire od That’s No Moon chce změnit způsob, jakým fungují střílečky.
- Za hrou stojí veteráni z Naughty Dog a Infinity Ward
- Adaptive Cover má udělat krytí přirozenější a taktičtější
- Půjde o čistě singleplayerovou akci
Crossfire se pokusí udělat z vojenské akce zase něco trochu jiného. Studio That’s No Moon Entertainment představilo svůj debutový projekt a podle tvůrců nejde jen o další střílečku z pohledu třetí osoby. Hra má vzít žánr, který už roky stojí hlavně na schovávání za nízké zídky, a posunout ho modernějším směrem.
Za projektem stojí Taylor Kurosaki a Jacob Minkoff, kteří mají za sebou práci na hrách od Naughty Dog i restartu Modern Warfare u Infinity Ward. Tentokrát spolu se Smilegate připravují singleplayerovou taktickou akci postavenou na filmovém vyprávění, stealth postupu a moderním vojenském konfliktu se sci-fi přesahem.
Nejdůležitější novinkou má být systém Adaptive Cover. Ten má automaticky reagovat na prostředí, postavení nepřátel i směr jejich pohledu. Hráč se tak nebude jen lepit na předem připravené překážky, ale hra sama zvolí vhodný postoj a pohyb podle toho, kde se právě nachází. Zní to technicky, ale cíl je jednoduchý, udělat krytí přirozenější.
Crossfire má být zároveň hodně smrtící. Ke smrti může stačit jedna kulka. Vývojáři proto mluví o „stealth-forward“ přístupu, kde síla ustupuje taktice, pohybu a čtení prostředí. Zajímavě zní i práce s nepřáteli.
Kurosaki zároveň zdůrazňuje jednu důležitou věc: Crossfire není multiplayer ani live-service hra. Má jít o prémiový singleplayer v tradici velkých příběhových akcí.