Zpět na článek

Diskuze: Co týden dal: Velké konzolové novinky

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lucka
Lucka
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 09:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

RE 3 už byl proti 1 a 2 pro mě trochu opruz. Přivítala bych 3D remake RE 1.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 12:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nikdykde: Vyrostl jsem z hanění UBISOFTU (snad) a jelikož jsem moc jeho her v posledních letech nehrál, nezbývá než ti věřit, jelikož mluvíš rozumě a navíc máš s jejich produkty zkušenost.
Tak na lepší zítřky ;-)

Reklama
Nikdykde
Nikdykde
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 10:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr NN: existuje spousta žánrů a Ubi se snaží skloubit vize vývojářů a svých talentů společně s komunitou svých hráčů – to je prostě jiný přístup a podle mne zcela legitimní. Někdo dělá koridorové příběhovky (já tomu říkám občas "průchody muzei voskových figurín", jiní lidé tomu říkají více či méně interaktivní filmy, obecně jsou to akční adventury) a někdo se snaží dělat víc interaktivní světy, kde si každý může zažívat i své příběhy a tam potřebuješ mít podchycenou zpětnou vazbu. Klidně si to i nazvy i jako Hra jako služba (v tomhle případě funkční) v kombinaci s komplexním open worldem.

Ubi jde směrem, kde chce mít ty hry živé - proto sice Divize 2 i Breakpoint sice mají prodeje dobré (a jsou v nejprodávanjších hrách roku/měsíce), ale pro ně naprosto nedostatečné, páč oni ve svým obchodním i kreativním cíli nechtějí prodat tři miliony kusů a čaune, ale jejich cílem je mít tam komunitu několika milionů hráčů, co se tam zdržují trvale a furt jsou aktivní. Nechtěj vytvářet vyloženě MMO, ale ani koridory a snaží se najít vlastní cestu – někdy se jim to daří víc, někdy vůbec, někomu se to líbí, jinýmu to nesedne, ale podle mne je spíš dobře že jdou vlastní cestou. Tenhle rok se v tom zamotali, přiznali to doknce před investory, rouhodli se všechno předělat, novým hrám dát víc času (a využít to k vydání na nové konzole, tam je to asi i jasné ten obchodní cíl).

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 09:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nikdykde: Dělá-li někdo videohru s takovým rozpočtem, měl by mít o ZÁKLADNÍCH herních mechanikách jasno, a né je na přání překopávat. Neříkám, že to hře neprospěje, ale na co vyrábim hru, když nevim, co od ní chci ? (kromě toho, že od ní chci kupu prachů)

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 09:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nikdykde: No dotazníky o opravě již vydané hry asi nevydává každý den, jinak by to zůstalo bez povšimnutí jako vždy. A někdo (troufám si říct většina) bety nehraje.

Reklama
Nikdykde
Nikdykde
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 10:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr NN: to je dobrý postřeh - Ubisoft skutečně má převážně na projektech kolektivní vedení a jejich přístup je přesně, až na pár vyjímek, opačný. U nich vlastně na většině projektů neexistuje autoritativní vedení jednoho tvůrce.
A ano, bude to půl napůl, ale já patřím k těm, koho produkty Ubi baví hodně a hraje je více, než třeba ty "pevně vedené". Kojimu i další hluboce uznávám, ale nekupuju takové – tak silně autorské hry – často.

Určitě je to dobré pro to, aby nabídka her na trhu byla bohatší a já patřím k těm, kdo Ubi fandí, hraje to a těch diskuzí se tam aktivně účastní.

Nikdykde
Nikdykde
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 09:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr NN: U WIdlands i Divize jedničky byly a podle nich se hry dost upravovaly a byly mnohem větší, než ta u Breakpointu.

U Divize dokonce některým hráčům nabídli letenky do švédska a řešili to tam s nima osobně.
Pak podle výsledků radikálně překopaly základní herní mechanismy základní hry v případě Divize (zejména loot systém, temnou zonu a výbavu) a Wildlands byl opraven, přidány i jiné způsoby řízení vozidel a podobně.
Obojí s ejim vyplatilo, hráči se jim vrátili.

Lidi si to akorát prostě nepamatují.

Nikdykde
Nikdykde
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 09:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ubisoft rozesílá dotazníky u každé hry a po každé betě už docela dlouhou dobu, několik let.

Že řada lidí toto ignoruje a je to pro ně novinka neznamená, že něco neexistovalo i před tím, než si toho všimli.

Reklama
Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 06:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

AD dotazník zlomu - Co UBISOFT vedlo k vytvoření dotazníku ? Nedostatek lidí s jasnou vizí. To je bolest dnešního AAA průmyslu. Prostě plácáme dohromady videohru za miliony dolarů a nevíme, jak má vypadat, jak se bude hrát, jak spolu budou hráči komunikovat. Nechceme nikoho urazit , nechceme moc novátorské a nevyzkoušené herní mechanismy, a tak z toho vyleze středoproudý paskvil, asi jako Tomáš Klus nebo libovolný účastník Česko hledá Superstar. Hlavně nám, ale nestačí HRA, chceme rejžovací SLUŽBU.

Mnohem lépe je na tom INDIE scéna, kde díky omezenému týmu lidí při výrobě videohry, ten člověk s JASNOU VIZÍ, je skoro vždy. Logicky - vzdáte-li se současné práce, a vložíte vše do videohry, která vyjde někdy za dva roky, musíte mít naplánováno minimálně, jak má fungovat.

Poslední kapkou je zeptat se hráčů, jak má videohra fungovat. Hráči vyplní dotazník, simsalabim, a za půl roku to máme středoproudý paskvil, jelikož se vše zprůměruje a vyleze ani kočka, ani pes, dle hráčů, kteří ještě Ghost Recon hrají. Když někdo po půl roce hraje Wildlands, špatnou videohru, může někomu radit ?

Může být hra postavená na základě dotazníků hráčů, něčím překvapivá, novátorská, takříkajíc "SVÁ" ?

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 10:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nikdykde: Je to asi jako všechno na týhle planetě. Dá-li se rozhodování do ruky lidem vyjde z toho vždy 50/50. Půlka chce to a půlka chce ono. A přiklonit se pak na stranu 52/48 znamená, že půlka bude nespokojena.
Proto si myslim, že timhle to nevyhrajou, lepší je vedoucí projektu - diktátor, co má jasno. A tyhle lidi typu (zase) Hideo Kojima, Ken Levine, Hidetaka Myizaki hlavně západním molochům buď chyběj, nebo ty nadějné za ta léta společnosti požadavky manažerů, orientováním na maximální zisk a vývojem her dle módních trendů, udusili.

Úspěch Hry jako služby se nedá naplánovat.

Nikdykde
Nikdykde
Level 1 Level 1
9. 12. 2019 10:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

U Wildlands si dokonce pamatuju po vydání eventu s Predátorem, že tam bylo "a chcete i další takové eventy?" a odpovědi byly často jo, to je dobrej nápad, tohle dělejte a jedním z nejčastějších filmů, kterej by se tam mohl objevit byl psanej Terminátor.

No a v Breakpointu je Terminátor.

Redaktoři se v podcastu smáli vtipu, že Ubi bude dělat dotazníky u každé hry. Vtip má ve skutečnosti pointu - už se tak děje roky. A Ubi se tím skutečně řídí.
Dokonce tímhle způsobem vyvíjí podstatnou část jedné jejich připravované hry – Beyond Good & Evil 2. Tam je část vývoje komunitní.

Reklama
Reklama
Reklama