České studio Warhorse postupně roste
Velkou nadějí českého herního průmyslu je studio Warhorse, které se světu představilo letos v červenci. Tým založili veteráni naší scény, jako je Dan Vávra, Viktor Bocan nebo Martin Klíma, a tak je jasné, že fanoušci vkládají do jejich práce velké naděje. Chystanou hru zatím studio neoznámilo, zveřejnilo ale několik indicií, z nichž se jako nejpravděpodobnější jeví multiplatformní akční RPG z otevřeného středověkého světa. Spekuluje se zejména o husitském prostředí, které naznačuje fotka na oficiálních stránkách studia.
„Více stále prozradit nemůžeme. Zatím tak máte tři indicie. Co asi může vzniknout, když spojíte práci zkušených vývojářů, kteří se podíleli na Mafii a Operaci Flashpoint, s obrázkem na našich oficiálních stránkách,“ ptal se Viktor Bocan ve středu studentů na diskuzi o game designu v prostorách MFF Univerzity Karlovy, kde v letošním zimním semestru opět probíhá pravidelný kurz Vývoj počítačových her. Studenti z různých oborů v něm společně tvoří menší videohry a učí se game designu.
Martin Klíma, vedoucí kurzu, pak alespoň upřesnil, v jakém stavu vývoj hry aktuálně je. „Projekt se momentálně nachází v preprodukční fázi, plnou produkci bychom rádi zahájili v příštím roce,“ uvedl Klíma, který v patnáctičlenném Warhorse studiu zastává funkci výkonného producenta. Jeho tým se brzy rozroste o další kolegy. „Momentálně sháníme junior programátory, kteří umí C++. Další nábor proběhne v březnu, kdy přijmeme 6 lidí a zhruba za rok, kdy přibereme dalších 10. Jednou se možná dostaneme až na 50 zaměstnanců. Zatím nepředpokládáme, že z nás bude ještě větší studio,“ doplnil Klíma.