Bývalý vývojář přiznává chybu. Highguard prý odradil vlastní ambicí
Level designer z Highguardu otevřeně promluvil o tom, proč hra nezafungovala. Podle něj vsadila až příliš na soutěživost a zapomněla na běžné hráče.
- Bývalý vývojář kritizuje silný důraz na kompetitivní scénu
- Režim 3v3 byl podle něj extrémně náročný
- Hra měla složitá pravidla a vysokou vstupní bariéru
Bývalý level designer Alex Graner ze studia Wildlight Entertainment se v podcastu otevřeně vyjádřil k problémům multiplayerové akce Highguard. Podle něj titul „až příliš sklouzl ke kompetitivní scéně“, což byla jeho osobní obava už během vývoje.
Hlavním kamenem úrazu měl být režim 3v3, který označil za „nejvíc sweat“ variantu battle royale formátu. Vyžadoval extrémní koordinaci, precizní komunikaci a vysokou herní zdatnost. Prostor pro uvolněné hraní prakticky neexistoval – a to podle Granera odradilo velkou část hráčů.
Highguard bojuje o přízeň: vývojáři představili nový režim a další vylepšení
Studio Wildlight Entertainment vydalo zásadní aktualizaci pro Highguard, která má za cíl oživit klesající zájem hráčů.
Na rozdíl od titulů jako Apex Legends, které jsou podle něj pochopitelné už po jedné hře, byl Highguard zahlcen pravidly, cíli a dodatečnými mechanikami. Systém fungoval na vysoké úrovni, ale nováčci se v něm ztráceli.