Bude trvat roky, než vyždímáme PS4
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Hlavní architekt Sony, Mark Cerny, tvrdí, že může trvat tři až čtyři roky, než vývojáři dostanou pomyslné maximum z PlayStationu 4. To svým způsobem dává rozum – už v minulosti se kolikrát ukázalo, že tituly, jež přišly na dané zařízení roky po launchi, vypadají a chovají se podstatně lépe, než jejich předchůdci.
Cíl Sony bylo vytvořit konzoli desetinásobného výkonnou, který byl k dispozici u PlayStationu 3, a to se jim také dle slov Cerneho povedlo. A nejen to, při vývoji prý spolupracovali s vývojáři her a snažili se vytvořit zařízení, se kterým bude radost pracovat.
To se dle slov mnohých také povedlo a dávají za pravdu tvrzení Cerneho, ze se jedná o architekturu velmi podobnou PC. Pro tuto konzoli je tak prý nyní radost vyrábět hry, na rozdíl od PS3. A hráči zřejmě onu radost sdílí – jak jinak si také vysvětlit takový úspěch u předobjednávek?
Hlavním tahákem je však prý grafické jádro konzole, které prý nabízí ohromnou míru variability a výkonu. A zatímco momentálně autoři umí s do nynějška představenými tituly umí pracovat právě s povědomou architekturou, tak zkušená praxe s grafickým výpočetním potenciálem konzole se prý objeví až časem.
Výkon konzole je jedna věc, důležitější však je, aby se majitelům neprášilo na ovladače – je potřeba dodat dostatek kvalitních titulů. A zde to zatím vypadá dobře – PS4 se dočká 22 launchových titulů, konkurenční Xbox One jich přivítá 23, oba systémy pak 12. Na jakou stranu se přidáte?