Boost mód uleví na PS4 Pro hrám s nízkým FPS
Update firmwaru PS4 přináší zajímavou sadu vylepšení. Vedle externích harddisků je to tzv. Boost mód na PS4 Pro, totiž funkci, díky níž silnější konzole vymáčkne ze starších her o něco víc - i bez zásahu samotných vývojářů. Nepíšeme o ní poprvé, ale až teď se na betu firmwaru zaměřily i technicky zaměřenější weby a jejich výsledky dokládají, o jak velkou pecku se jedná.
Digital Foundry dokládá, že nejde o tak dramatickou změnu, jak možná někteří doufali. „Nemůžete čekat herní zázraky,“ píše se v textu. Asi se nedalo očekávat, že hry se stabilním (a zamčeným) frameratem budou dosahovat o poznání lepších výsledků. Pravda ale je, že Boost mód je nejužitečnější u her, které se stále potácejí s problémy s propadem počtu snímků za sekundu. Světe div se, zlepšení dosáhly i hry s neuzamčeným počtem FPS. V takových případech rozdíl opravdu poznáte.
Abychom byli přesní. DF testovalo hru Knack, která není limitována FPS zámkem. Pro hru vyšel i oficiální „Pro patch“ od vývojářů, díky kterému běží jinak naprosto průměrný titul přibližně v 60 FPS. Bez patche - ale oproti tomu s Boost módem – bylo naměřen nárůst o pouhých 14 procent. Ani zdaleka takové zlepšení, než které je umožněno zásahem vývojářů.
Jenže Knack není žádná těžká váha. Vzpomínáte na Assassin‘s Creed Unity? V lidmi přeplněných oblastech dosahuje hra 22-24 snímků za vteřinu ještě teď. Je-li Boost aktivní, Unity si rázem udržuje stabilních třicet FPS. Project CARS? U něj vzrostl počet snímků ze 40 na 55. Battlefield 4 na mapě pro 64 hráčů zaznamenal nárust z původních 48 na 60 FPS.
Níže se můžete podívat na video, v němž se podorobí testu Project CARS, Assetto Corsa a F1 2016. V galerii pak najdete graficky znázorněné výsledky u dalších her, jmenovitě u Mirror's Edge Catalyst, u BioShock: Infinite, Kilzone Shadow Fall, Tomb Raider a Mighty n.9.
Vyvstává jenom otázka, proč takovou funkci neměl PlayStation 4 Pro od samotného začátku.