AC: Unity trpí na propady frameratu
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Úderem dnešní půlnoci se začnou prodávat další dva nové díly série Assassin's Creed, pokud si však pro ně chcete zajít, připravte se na možné problémy technického rázu. Co se týče AC: Rogue, který vychází pro PC a předchozí generaci konzolí PlayStation, resp. Xbox, informací, a zvlášť těch negativních, zatím příliš není. Naproti tomu AC: Unity pro PC, XOne a PS4 trpí velkými propady frameratu a ti, kdo už v předstihu hrají, si stěžují i na velkou porci grafických glitchů.
Největší problém dělají masové scény, kdy je v záběru spoustu lidí - v takových chvílích klesá snímkovací frekvence ze 30 fps na 25 v případě Xboxu One, resp. 20 na PS4. Problémem jsou rovněž částicové efekty, na které si stěžuje i Jirka Bigas, který v těchto chvílích recenzuje PS4 verzi. Drobné propady zaznamenává zejména ve chvílích, kdy použije kouřové bomby, jinak ale zatím nenarazil na nic, co by mu znemožňovalo vlastní hraní, případně dokončení některých pasáží apod.
Pokud vás zajímá i přímé porovnání totožných scén na obou konzolích, můžete vzít za vděk videu od redaktorů Digital Foundry, kde je patrný vyšší výkon XOne verze, což se jeví s přihlédnutím k dosavadním testům tohoto typu jako mírně překvapivé. Jen pro úplnost dodáme, že obě verze hry běží v rozlišení 900p, jak bylo už dříve slibováno v blozích vývojářů.