On už Chris kedysi vysvetľoval, že model financovania, ktorý vynecháva investorov, im umožňuje financovať projekt značne efektívnejšie. Pôvodný SC projekt z kickstarteru počítal s rozpočtom len cca 20 mega a práve navýšenie rozpočtu môže za to, že sa projekt tak rozrástol.
Mimochodom, 100 mega nie je rozpočet, ale aktuálne vybraná čiastka (presnejšie 107 momentálne). SC vyberie ročne viac než 30 mega, takže do vydania verzie 1.0 tá suma ešte značne narastie.
@fortrens: Nemáš celkom pravdu. Kickstarter kampaň prebehla v novembri 2012, predtým vzniklo akorát prezentačné techdemo, z ktorého sa nakoniec nič nepoužije. Nasledovalo zriaďovanie štúdií, najímanie zamestnancov, budovanie týmov, atd... Reálne beží vývoj od r. 2013 a naozaj naplno od r. 2014.