Mňa by zaujímalo, či by predali tolko ak by recenzie vyšli pred vydaním hry. A kolko z toho počtu bolo preorder? Ja som Mafiu 3 nehral, tak si nie som isty, ale začiatok hry mohol byť fajn, ale potom začala byť hra stereotypna a na PC už nemali ludia možnosť refund a začali pisať asi dosť negatívne recenzie na steam.
Caw. Mohli by ste sa vyjadrit ku kauze o ktorej som uz myslel, ze je davno skoncena? http://zpravy.idnes.cz/recky-soud-znovu-resi-obvineni-ceskych-programatoru-p0z-/domaci.aspx?c=A160504_220057_domaci_san
Zdravím redakciu Hrej. Práve hrám Spec-Ops: The Line na najťažšiu obtiažnosť a umieram tam celkom dosť a preto vidím často loadovacie obrazovky, kde sú provokujúce texty k zamysleniu sa prečo vlastne musíme zabíjať toľko ľudí a veci s vojnou ako tak spojené, čo je celkom zaujímavý spôsob pre loadovaciu obrazovku. Námet k debate by som teda mal k loadovacím obrazovkám, pretože to bude už rok, čo vypršal patent na minihry pri týchto obrazovkách. Začali mať nové hry nejaké minihry pri loadingu? Otázka je ako si predstavujete, ako by mala taká loadovacia obrazovka vyzerať. Mne z vlastnej skúsenosti prišlo fajn vo Fife pri načítaní zápasu mať možnosť si precvičiť streľbu, dribling atď. Alebo aby sa ukazoval progres v achievementoch danej hry, štatistiky hry. Úplne zbytočné sa mi ale príde vo Fallout 4, Skyrime prezerať si nejaký hnusne vymodelovaný predmet z hry. Radšej keby sa dalo prezerať perky, manažment inventára, levelovanie. Alebo klasické rady, že medzerníkom sa skáče (naozaj ďakujem za tieto rady). V akých hrách sa vám teda loadovacie obrazovky páčili a v ktorých zase nie. Ďakujem za odpoveď a pokračujte v dobre robenej práci.