@Eduard Sykora
2018 bylo EA 3.0 , předtím bylo v EA 2.0 a Arena Commander a další moduly. První z nich byl Hangar module v roce 2013 v EA, což byly v podstatě jen essety v CryEngine. Ten EA bych nazval dvojitý předběžný přístupu, protože v předběžném přístupu a vývoji je jak hra , tak engine , na kterém to běží. Probíhá to zároveň , což je dost neobvyklé a má to své následky, které můžeme vidět. Na druhou stranu, takhle velkou mapu s detaily do CryEngine a dalších enginů nenarveš. https://youtu.be/nWm_OhIKms8