Zpět na článek

Diskuze: Takhle mohl vypadat Doom 4

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Silesian
Silesian
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 10:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pidalin: Nekvalitní.

-OGLoc-
-OGLoc-
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 07:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ani v tom dlouhým videu není jediný monstrum, a bez monster to nemůže bejt Doom. Tohle podle mě nebyl Doom, ani prostředí nevypadá Doomovsky. Uvidíme jak bude vypadat gameplay. :)

Reklama
Silesian
Silesian
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 11:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Promo16: A dá se inflace vůbec zmrvit?

Vojta Dřevíkovský
Vojta Dřevíkovský
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 11:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TBohdan: Ne, je to zmrvený pokus začátečníka o zahrání Doom Theme.

TBohdan
TBohdan
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 07:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

zmrveny hudebni doprovod. Hezke slovni spojeni v serioznim hernim periodiku. Tohle se tady stava casteji a casteji. Troufam si rict ze s kazdym takovym preslapem se snizuje uroven hrej... ovsem to je jen muj nazor, mozna se to mlademu publiku libi.
Navic to neni "zmrveny hudebni doprovod". Kdyby autor pouzil trosku hlavu, prisel by na to, ze tohle bude nejaka pracovni verze s improvizacnim hudebnim doprovodem.

Reklama
Pidalin
Pidalin
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 10:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TBohdan: Tak maj psát zkurvenej?

Pidalin
Pidalin
Level 1 Level 1
19. 5. 2015 07:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kéž by se konečně vykašlali na ten jejich idiotskej 10 let starej engine.... to bych si fakt přál. Aby to nedopadlo jak Rage, velikost jak blu-ray film, nároky jak Crysis a grafika jak Half Life 2.
Třeba takový zábradlí vypadalo dokonce líp i v prvnim FarCry než v Rage. A Wolfenstein na tom neni o moc líp, evidentně ten engine má s těmahle detajlama ňákou potíž.

Kdyby tam tu hnusnou (ale hlavně ostrou) grafiku aspoň nechali tak bych to bral a neřešil, ale oni tu hnusnou grafiku maskujou post efektama a pak se to nedá hrát už vubec. Ve Wolfovi je třeba hnusná grafika maskovaný filmovym šumem a DoF a přitom ta hra po vypnutí těhle sraček vypadá tak krásně old schoolově a ostře, všechno je krásně ostrý v dále, tak proč to sakra dělaj? Stejně to kažej vydí že post efekty hnusnou grafiku nezamaskujou. Ať jde celej iD Tech engine do prdele a Unreal taky, ten zas v roce 2015 ani pořádně neumí antialiasing.

Nebejt snahy výrobců grafik a jejich podpory v ovladačích tak v roce 2015 nemáme ani ten antialiasing ve většině her, protože na to prostě serou, radši to rozmažou post efektama a FXAA a podobnejma sračkama. Debilní líný vývojáři.

Reklama
Reklama