Zpět na článek

Diskuze: Ředitel vývoje Diablo Immortal Wyatt Cheng si myslí, že okolo hry panují dezinformace

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
8. 6. 2022 13:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No prostě se ukázalo, kam BLIZZARD směřuje. Monetizací her byl vždy napřed a každá se setkala s kontroverzí, ať šlo o rozdělení STARCRAFTU na tři hry, což byla nakonec hodnoceno kladně a už dlouho se chce překulit na stranu tvrdý monetizace svých her, což samozřejmě špatně nesou starší fanoušci. Naštěstí pro BLIZZARD, starší fanoušci pomatující devadesátkovej BLIZZARD postupně přestávaj hry hrát a oproti armádám mladejch pro který je PAY TO WIN standartem je jich míň. Spojením s čínským Netease se tohle urychluje, devadesátkový developeři odešli a BLIZZARD bude tyhle monetizace sázet do her, co mu prodeje dovolí. Budou-li prodejní čísla vysoká, či budou-li hry sypat, co je komu po tom že má hra hodnocení 0.7 na METACRITIC. Tohle je byznys.

Ještě že mám rád CAPCOM, FROM, NAUGHTY DOG či SANTA MONICA pro které je tohle (zatím) nepřípustné.

Možná by problém DIABLO IMMORTAL vyřešilo rozdělení F2P a P2W hráčů, kooperace, P2P, či žebříčků na dvě separátní poloviny. Nemýchat P2W a F2P hráče dohromady.

Reklama
Reklama