Zpět na článek

Diskuze: Phil Spencer o zpětné kompatibilitě na XO

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

jedimfp
jedimfp
Level 1 Level 1
13. 10. 2016 17:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Masarkavtrenyrkach: gears1 mam remaster ale dvojku jsem prosel,ted jedu trojku a dam si i judgment.jenze kamos taky poridi xko a dame si celou serku v coop aspon 2x.jeste se klepu na red dead.rekl bych ze to je tolik hodin ze to ani nespocitam :-)

DigestorCZ
DigestorCZ
Level 1 Level 1
14. 10. 2016 08:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Masarkavtrenyrkach: Machruješ tady s aritmetikou, ale napíšeš "byznys" s dvěma měkkými i :-D

Reklama
Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
14. 10. 2016 06:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No hezky Phille, o starejch hrách toho nakecáš, co nějaký nový ?

RuThaN
RuThaN
Level 4 Level 4
13. 10. 2016 21:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Problém je, že to nefunguje jako dřív prostě compatibilita anblok (MS kdyby nebyl blbej, tak si to dá do svých smluv s každym vývojářem, že může nabízet zpětnou kompatiblitu na novějšim zařízení bez ptaní.. an PS2/3 se taky Sony vývojářů na svolení neptala).
Ve finále si pak člověk chce něco zahrát a musí googlit, jestli to pojede a nebo ne a ty krámy mít doma připojený oba :(
Si pamatuju, jak už v éře X360 jsem si pořídil Conan od Slováků, jak si zahraju a zrovna to byla jedna z mála Xbox her, která zpětně nefungovala.

Masarkavtrenyrkach
Masarkavtrenyrkach
Level 1 Level 1
13. 10. 2016 15:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je tu opět čas pro trochu aritmetiky:
V současnosti se prodalo přibližně 22 milionů konzolí Xbox One (zdroj VGChartz). Prostým vydělením tak dostáváme, že každá jedna konzole měla spuštěnu hru z Xboxu 360 po dobu cca 6 hodin 35 minut - za rok!
Takže tohle PR mávání s miliony je sice efektní, ale v reálu žádná sláva.

Ale dá se počítat i jinak:
Pokud bychom vzali, že průměrná hra má herní dobu někde kolem 15 hodin (hrubé odhady, já vím), tak se dostáváme k tomu, že přibližně jen každý druhý Xbox měl takovou jednu hru spuštěnu od začátku do konce. Pokud chce ale Microsoft na zpětné kompatibilitě vybudovat nějaký biznis, a tedy že si lidé starší hry stále kupují, dá se očekávat, že by hráč měl trávit se zpětnou kompatibilitou mnohem víc času než jen těch 15 hodin (předpokládám, že s koupenou hrou bude chtít hráč ten zaplacený čas trávit). Při třech zakoupených hrách, a tedy herní době cca 45 hodin by to vycházelo, že zpětnou kompatibilitu by využily cca 3 miliony hráčů.
To se mi nezdá jako nějaké bůhví jak dobré číslo.

Reklama
Reklama
Reklama