Zpět na článek

Diskuze: Nové screenshoty a info o Guardianovi

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lynch
Lynch
Level 1 Level 1
27. 5. 2016 18:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ten styl je vážně pěkný, dokonce začínám věřit, že to i vyjde.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
27. 5. 2016 13:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Interakce s druhou počítačem ovládanou postavou se nese celou tvorbou Fumita Uedy. Už na PS2 Jorda (druhá postava co putuje s tou hráčem ovládanou) v ICO udivovala svojí inteligencí. Mě tenkrát doslovo odvařilo, když jsem si lámal hlavu s nějakou enviromentální hádankou (jak se dostat tam a tam, je to vysoko, nikde žebřík, nebo něco kde by se mohla postava chytit). Okolo pobíhala právě Jorda, něco žvanila v zapomenutém jazyce a ukazovala. Vycvičen mainstreamovými hrami dané doby jsem to bral jako IDLE ACTION, animaci která se opakuje pokaždé, když počítačem ovládaná postava nemá co dělat a ignoroval jsem jí. Okamžik, kdy jsem zjistil, že mi Jorda ukazuje řešení mého problému a i při přes mé nechápání, se mě snaží dotlačit k jeho řešení, že prostě pobíhá kolem jen kvůli tomu, jak já jsem blbej a všemi prostředky, které jí dali do vínku autoři hry, se mi snaží poradit (bez zjevného tutorial textu v levém horním rohu) je vytesán do mé šedé kůry mozkové. ICO i SHADOW řešily skoro vše přes gesta alá DARK SOULS, nějaký klasický minimalistický tutoriál (press X to Jump) byl do druhé hry Shadow of the Collossus dodán až na nátlak SONY.

Málokterá hra přisoupila od té doby na tuto hru. Na AI, která překvapí. Na NPC které se v singleplayerové kampani chová tak nějak podle toho co hráč zná z jiných her, aby najednou udělalo nějakou totálně nenaskriptovanou akci a nechalo ho civět s otevřenou pusou na to co se děje. Jorda je bezkonkurenčně pro mne tou nejlidštější postavou, co se kdy ve hře objevila. Jediná kvůli které jsem se cítil opravdu opravdu provinile, když umřela. Když jsem jí nestihl pomoci, když skočila a čekala na mojí pomocnou ruku, a já nechtěně cukl analogem a ona spadla do propasti, to byl pocit, co člověk běžně k počítačem ovládané postavě necítí. Když si vezmu, jak může AI ve hře být špatná, marně vzpomínám na jediný okamžik, kde ve hře ICO nebyla absolutně přirozená. Jorda nikdy nenarážela do okolního prostředí, nikdy se nemotala tam kde neměla být, naopak byla tam kde měla být.

Mám teorii. Tam kde jiní vkládají výpočetní výkon do simulace davů, simulaci měst, počasí a jiných číčovin, ho Fumita Ueda vrazí do jedné jediné postavy. Jorda v ICO, Agro v Shodow a "grif" v LG.

Reklama
Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
27. 5. 2016 14:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@digmen: To nejsou kydy, to je pravda (i když ne hnusná, ale jde prostě poznat, že se hra původně dělala na minulou generaci). Samozřejmě to nebrání tomu, aby to byla úžasná hra.

TseruMaru@gmail.com
TseruMaru@gmail.com
Level 1 Level 1
27. 5. 2016 10:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nádhera.

Martin Synek
Martin Synek
Level 1 Level 1
Hlavní platforma: PlayStation
27. 5. 2016 14:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Docela očekávám spoustu kydů na to, že grafika je na dnešní generaci hnusná. Druhým dechem ale dodávám, že v případě Uedových her jde grafika jaksi stranou a jde především o zážitek. A na ten já se těším, jak nikdy. ICO i SOTC byly úžasné hry a nečekám, že by TLG mělo jít jiným směrem.

Reklama
Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
27. 5. 2016 11:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ještě jsem nekoukal, ale už teď mi husí kůže propíchala hodobóžový kalhoty.

Reklama
Reklama