Zpět na článek

Diskuze: EA zavřelo studio tvůrců SimCity

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
6. 3. 2015 15:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nephe: Před otazníkem se nepíše mezera, píše se "Ježíši" a chybí ti tečka (nebo spíš otazník) na konci věty...

Lahva
Lahva
Level 1 Level 1
Hlavní platforma: PlayStation
5. 3. 2015 10:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bares69: SC možná nebyl neúspěch finančně. Ale jinak to byla špatná hra. Bohužel neměli konkurenci, jak píšeš. Ale teď ty Skylines, to je podle mě přesně to, co jsme očekávali od SC.
Zatím co jsem koukal na Twitchi, tak mě to hodně oslovilo. Už se těším na desátého.

Ale stejně SC4 pro mě zůstanou tím nej. Minimálně pět dní :)

Reklama
bares69
bares69
Level 1 Level 1
5. 3. 2015 09:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No, SC asi teď dostane zásah od konkurence, nemyslím ani tak Cities XXL, ale spíš Cities: Syklines.
EA podle mě bude muset počkat, až "starostům" zase trochu v tomto žánru "vyhládne" a teprve až pak přijít s novým dílem SC.
Na druhou stranu musím říct, že SC, přes všechny své nedostatky, nemělo docela dlouho plnohodnotnou konkurenci (pominu-li milovníky retra), takže bych nepovažoval poslední SC za neúspěch.

Lahva
Lahva
Level 1 Level 1
Hlavní platforma: PlayStation
6. 3. 2015 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Fisherman: @M0rS4lis: Myslím že moralis to popsal naprosto přesně. Jediný že to dobře vypadalo na screenshotech! :)

@bares69: Kdový, jaký byl záměr původně. Třeba to mělo mít mechaniky jako Skylines, ale právě pod tlakem malých regionů to museli nuceně doprasit. Každopádně desátého to vypukne. A co jsem koukal na Twitch tak když to dostanou šikovný ručičky, ty města vypadají neuvěřitelně uvěřitelně :)

DOTAZ: Skylines si na Hrej veme do parády Vojtidlo? Bylo by to fajn, zvlášť když má odehráno v SimCity i XXL. Mohl by pak být i nějaký "Versus" článek, či video. Pro koho je jaká hra ideální apd..

TheBobes
TheBobes
Level 1 Level 1
5. 3. 2015 19:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pod vedením EA šlo Maxis to kytek. Sims 4 není nic jinýho než pokus vyždímat z lidí peníze pomocí DLC/Datadisků. Velikost vydavatele je přímo úměrná debilitě vydávaného titulu.

Reklama
bares69
bares69
Level 1 Level 1
5. 3. 2015 12:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lahva: Skylines už mám předobjednané, doufám, že nezklame. :)

Jinak podle mého kamenem úrazu v SC byla malá plocha pro město. Ono to je logické, když se město zvětšuje, co do počtu obyvatel, tak se musí rozšiřovat i co do prostoru, jinak začne dříve či později kolabovat - z toho ty problémy s dopravou, zásobami vody, elektřiny, práce, záchranářů atd, to už byl jenom dominový efekt.
Autoři se možná snažili situaci řešit úpravami algoritmů. trochu to pomohlo, ale nemohli vyřešit neřešitelné. Každé město má určitý bod, kdy už se na určitou plochu více obyvatel a vše s nimi spojené prostě nevejde.
Datadisk tomu hodně pomohl, tam kde už neexistovalo reálné řešení si autoři pomohli s tím futuristickým (obří věže), města pak mohla růst alespoň do výšky.

M0rS4lis
M0rS4lis
Level 1 Level 1
5. 3. 2015 12:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Fisherman: Čím déle jí člověk hrál, tím více odhaloval jak to byla otřesná hra, primárně co se interních mechanik týče ... Jak fungovala simulace života obyvatel (každý obyvatel pracoval každý den v jiné práci a žil v jiném domě), doprava (kdy lidé v 90% případů ani nedojeli během dne do práce, doprava která ucpala cestu na pravo a po cestě o kousek bokem nikdy nikdo v životě nejel), rozvod elektřiny a vody (kdy, ikdyž měl člověk dostatečný výkon, tak se stávalo, že jejich úchvatné kuličky elektřiny a vody se někdo zatoulali a lidé kvůli tomu odcházeli), zaměstnanost (kde v 150.000 městě bylo 15.000 pracujících jedinců), školství (kde všechny úrovně vzdělání byly v podstatě rovnocenné a šli paralelně a ne sériově za sebou), firmy které krachovali kvůli "nedostatečné dopravě nákladů", komerční zóny které se absolutně konvertovali na turisty a lidé pak odcházeli z města protože neměli obchody, naprosto nefunkční policie, atd. Když si člověk porovná jak fungují tyto systémy v CS a jak v SimCity, tak si teprv uvědomí jak strašně špatná hra to byla. A to se ani nevyjadřuji ke konektivitě (a ne jenom po launchi, ale regiony mizeli i více jak rok po vydání, regionální spolupráce dodnes nefunguje ve většině případů, apod.), optimalizaci ve chvíli kdy člověk zaplnil celou plochu města (a glitche s tím spojené), extrémně předražené DLC (předražené na to co obsahovali).

V době kdy vyšla se to dalo do určité míry tolerovat, protože jediná alternativa bylo Cities XL, které má dobré nápady, ale naprosto tristní zpracování.

Reklama
Reklama