Zpět na článek

Diskuze: Battlemode z Doom Eternal v novém videu

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

esmo
esmo
Level 1 Level 1
16. 8. 2019 11:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.1: Je to fakt, zdařilý recept netřeba měnit, jen možná trochu vylepšit ... nevím čím ... možná víc monster a trochu víc variací jak finishovat démony. Docela se to pak opakovalo v DOOMu 2016.
Příkladem je třeba poslední Wolf, ten udělali dost jinak a ... nelíbí se to :(

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
16. 8. 2019 10:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Názor: DOOM ETERNAL nebude tak dobrý jako DOOM (2016).
Ta hra je vymazlená a nepotřebuje nic navíc. To ale nikdo nechce, nebo ?

V novym DOOMU bude polootevřený svět, monetizace, HUB a to v DOOMU nikdy nebylo.

Už jednou ID zjistilo že DOOM je nejlepší takový jaký je. Xkem odmačkej animace a střílej. Neni proč vymýšlet kudrlinky okolo - HUBy, sociální zařízení pro lidi bez fyzických přátel a jiný hovínka. Press X to next gorgeous level úplně stačí.

ID by neměly vymejšlet čtvercový kolo (těžce s DOOMEM3 n a zádech, kosočtvercem, po 20ti letech), když už ho jednou udělali kulatý.

P.S. Plusem furt je, že na tom dělá ID, takže optimalizace bude špičková.-

Reklama
719159
719159
Level 1 Level 1
16. 8. 2019 16:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bethesda lodžik:
DOOM(2016) Promovaný hlavně přes MP, výsledek obrovský úspěch hlavně kvůli SP, prodeje předčily očekávání. Všichni se těší na více SP kampaně, MP nikoho neurazil, nikoho nenadchnul.
DOOM(2019) promovaný hlavně přes MP, to je přece to, co všichni chtějí, na co všichni čekají.

719159
719159
Level 1 Level 1
16. 8. 2019 16:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

chci říct, hrozně se na pokračování těším, ale bojím se, že to po**ou

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
16. 8. 2019 10:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

SnapMap neni což je pro mne osobně obrovským zklamáním. Je neskutečně univerzální, udělal jsem proměnej HUD, herní měnu, kterou démoni nechávaj po smrti, nový efekty při každym zásahu, nový hlášky poskládaný ze slov, a teď pracuju na tom aby hráč summonoval monstra (miniony) na pomoc. Místnosti (moduly) se daj až neskutečně upravovat a člověk, co má dost trpělivosti si může vypracovat vlastní.

Ale největší síla SNAPMAP tkví v GAMELOGIC, v tom co kdy kdo jak kdy dělá. Tady by si měli vzít příklad ostatní craftovací hry, protože to jak se dá ve SNAPMAP jednoduše "přeprogramovat" na absolutně jinou hru je úžasné. V podstatě člověk tvoří algoritmy jako když se kreslí na papír. Tuhle bariéru mezi kreslením na papír a programováním je velmi těžké překročit pro obyčejného smrtelníka a SNAPMAP to dělá ukázkově - jednoduše / dostatečně variabilně. Všechny craftovací včetně Minecraftu jsou srágory, protože udělat něco pomocí RED (něco) v Minecraftu (operace YES/NO tušim) je vopruz. V DOOMU je gamelogic zábava. Má svá omezení (12 AI ovládaných démonů najednou), ale dá se to vyřešit přesným časováním spawnů.

Reklama
Reklama
Reklama