Autoři remaku XIII se omlouvají za stav hry
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Uplynulý týden přinesl řadu herních novinek, koneckonců hráči mohli poprvé otestovat možnosti nového Xboxu. Jak se však ukazuje, ne pro všechny bylo toto období rovnocenně úspěšné. Mezi tyto nešťastníky se pro nevydařený technický stav například řadí i autoři čerstvě vydaného remaku špionážní akce XIII.
Modernizovaná podoba titulu, jenž v roce 2003 překvapil hráče pohlednou cel-shadovou grafiku a důmyslnou implementací komiksových prvků, si v dobu psaní textu na Steamu odnáší uživatelské hodnocení 9 %. Hráči extrémně nízké hodnocení opodstatňují převážně tím, že hra obsahuje řadu vážných technických chyb, jako jsou chybějící animace, problematická kolize objektů, záseky umělé inteligence, mizející předměty a další. Vzhledem k negativnímu přijetí se vývojářský tým PlayMagic a vydavatel Microids rozhodli společně podat vysvětlení a veřejnou omluvu.
Why... why... WHY pic.twitter.com/XHdu5wVo9e
— Thomas (@ThomasIsOnline) November 10, 2020
Ve svém oficiálním prohlášení obě studia uvádějí, že příčinou neoptimální technické stránky byl převážně přesun vývojového procesu do domácího prostředí. Dodatečně přiznávají, že nynější podoba hry nereprezentuje cíl, jenž si studio v minulosti vytyčilo. V této souvislosti dodávají, že první příchozí update bude zaměřen právě na opravu nejvíce urgentních chyb. Mezi těmi bychom měli nalézt řečenou detekci kolize, stabilitu frameratu, opravu zvuků nebo ovládání.