Reklama

Ředitel vývoje A Plague Tale: Requiem vysvětluje, proč se tvůrci rozhodli odstřihnout konzole minulé generace
Pokračování úspěšných her často bývají hezčí, propracovanější a v mnoha směrech komplexnější, vývojáři se zkrátka snaží za každou cenu trumfnout první díl. To platí i pro studio Asobo a jeho A Plague Tale: Requiem.
Reklama
Reklama










