![Harold Halibut stojí na pomezí stop-motion filmu a videohry](https://storage.googleapis.com/hrej2-cz/media/images/52nz28rjcugje7m606ed9c8bc7a3879660068.jpg)
Harold Halibut stojí na pomezí stop-motion filmu a videohry
Modelína má své místo i ve světě videoher. Pro šikovné výtvarníky může posloužit jako silný vizuální základ, uplácané postavičky pak už stačí jen správně rozpohybovat. Vzpomenout můžeme na The Neverhood nebo Armikrog. Podobnou cestou jde i Harold Halibut.
- Ručně vyrobené scény tvůrci skenují do Unity
- Hra v roce 2017 neuspěla na Kickstarteru, to ale studio neodradilo
- Autoři zatím neprozradili datum vydání
Plastelínová adventura sleduje příběh posádky vesmírné lodi o velkosti města, která v období studené války opustila planetu Zemi, aby si k životu našla příhodnější místo. Kocábka ale bohužel na jedné z planet uvízla v oceánu. Podaří se někdy odletět? O tom někteří členové výpravy pochybují.
Hlavním protagonistou je Harold, mladý laboratorní asistent spolupracující s doktorkou Jeanne Mareaux. Zatímco většina posádky už vzdala naděje na život na lepším místě, Harold stále pevně věří, že se jim podaří odpíchnout ze dna oceánu a odletět vstříc lepším zítřkům.
Autoři dodávají, že projekt balancuje na pomezí stop-motion filmu a hry. Je jasné, že mají s produkcí plné ruce práce, a to doslova. Každá scéna je nejprve vytvořena ručně, načež je teprve naskenována do editoru Unity, teprve tam postavičky oživnou pod dohledem zkušených animátorů.
Tvůrci si dali práci i s výrobou miniaturních rekvizit, ručně vytvořili například příbory, talíře, nábytek nebo ošacení. Jak celý proces tvorby probíhá, naznačuje krátké video.
Hra se už v roce 2017 objevila v kampani na Kickstarteru, Slow Bros. si tehdy řekli o necelých 180 tisíc dolarů. Podařilo se jim ale vybrat pouze zhruba třetinu požadované částky. To je ale evidentně nezastavilo v další práci, nyní se zdá, že se produkce pomalu blíží do finále. Datum vydání však autoři zatím neprozradili.