Novinky na téma Crunch
V sekci novinek naleznete nejaktuálnější zpravodajství ze světa her. Věnujeme se novým odhalením, podrobnostem, zprávám z byznysu, průmyslu, ale i zábavným kuriozitám.

The Wolf Among Us 2 letos nevyjde. Jedním z důvodů je snaha vyhnout se náročným přesčasům
Během letošního roku mělo dojít k vydání druhého dílu The Wolf Among Us od Telltale Games. Nyní ale vyšlo najevo, že si na…

Až 15 hodin denně. Šéf studia Striking Distance se chlubil crunchem, po kritice se omluvil
Zatímco někteří vývojáři s hrdostí hlásí, že se jim podařilo dokončit daný projekt bez vyčerpávajících přesčasů, jiní zcela…

Tvůrce Journey tvrdí, že live-service hry jsou pro vývojáře her lepší
Současný herní průmyl by se dal rozdělit na dva typy her – na ty klasické, které vychází za plnou cenu, vývojáři jim věnují…

Remake prvního The Last of Us je gold. Ze studia Naughty Dog zaznívá, že se vývojáři tentokrát obešli bez crunche
Začátkem září budeme mít možnost připomenout si úvodní kapitoly příběhu Joela a Ellie, studio Naughty Dog totiž nabídne…

Autoři Cuphead se při práci na rozšíření vyhýbali crunchi. “Duševní zdraví musí být přednější,” hlásí ředitelka studia
Už příští týden vyjde rozšíření pro Cuphead s novou hratelnou postavou, kterou čeká nespočet náročných soubojů s dosud…

Zakladatelé Moon Studios tvoří toxické pracovní prostředí. Nadávají zaměstnancům a vtipkují o Hitlerovi, tvrdí zpráva
Obviňování z toxického prostředí a špatně nastavených pracovních podmínek stále přibývá. Stížnosti se nyní dotýkají studia,…

Za odkladem Horizon Forbidden West stojí snaha vyhnout se zdlouhavým přesčasům
Aloy minulý týden vyrazila na západ, aby srovnala tamní kmeny a pokusila se najít odpověď na podivnou nákazu, která pomalu…

Vývojářky ze studia Treyarch poukázaly na vyčerpávající přesčasy. Pracovaly 12 až 14 hodin denně, 6 až 7 dní v týdnu
Tříáčkové projekty se často pojí s neobyčejným pracovním nasazením a dlouhými přesčasy, není žádné překvapení, že se náročné…

Vývoj LEGO Star Wars: The Skywalker Saga trval pět let kvůli in-house enginu, vývojáři musí crunchovat
Včerejší večer byl velkým dnem pro všechny fanoušky nejen LEGO her. Studio TT Games totiž představilo nové gameplay video…

Vývojáři z Insomniac Games tvrdí, že při práci na Rift Apart nikdy nemuseli crunchovat
V posledních letech se často diskutuje o nezdravě dlouhých přesčasech, které mnohdy bývají součástí kultury herního vývoje.…

Autoři Age of Empires IV zvládají vývoj bez crunche
Herní průmysl bohužel provází takzvaná kultura crunche, kdy se v podstatě považuje za normální obětovat práci i dlouhé…